Ontwikkelaar en initiatiefnemer WipwApp
2014/2015 | eigen initiatief
🧭 De opdrachtgever
Wat begon als een eigen initiatief, groeide uit tot een geliefde citygame in opdracht van o.a. de Hogeschool van Amsterdam, TU Eindhoven, Windesheim Zwolle, Bol.com en Culturele Zondagen Utrecht.
🎯 De opdracht
In 2014 (2 jaar voor de Pokemon Go hype) bedacht ik de WipwApp: een interactieve citygame waarmee eerstejaarsstudenten hun nieuwe stad op speelse wijze leerden kennen tijdens introductieweken. Na een succesvolle pilot volgden maatwerkversies voor meerdere steden en opdrachtgevers.
💡 Mijn aanpak
Ik ontwikkelde verhalende missies waarbij studenten zelf de hoofdrol speelden. Samen met Code 3 New Media Projects bouwde ik een app die aansloot bij de lokale context, doelgroep en wensen van de opdrachtgever. Denk aan geheime hotspots, locatieopdrachten en verrassende plotwendingen.
🧠 Persoonlijk leermoment
WipwApp liet me ervaren hoe sterk storytelling werkt als activatiemiddel. Door studenten letterlijk de stad in te sturen als held van hun eigen avontuur, ontstond meer betrokkenheid én effectievere oriëntatie.
🚀 Resultaat
Ruim 2000 studenten speelden WipwApp in verschillende steden. Daarnaast werd de app succesvol ingezet voor citygames van bol.com en Culturele Zondagen Utrecht.
Ga toch lekker buiten spelen, hoor ik mijn moeder nog zeggen. Toentertijd nooit gedacht dat juist een digitale applicatie hier aan bij zou dragen!
Werkzaamheden
- Projectmanagement
- Design
- Sales
- Content