Deelname aan Hackathons en Ideeën-wedstrijden
2008 - heden | Eigen initiatief
🧭 DE OPDRACHTGEVER:
Eigen initiatief (HKU / 24h Education Hackathon)
🎯 DE OPDRACHT:
Tijdens mijn studie aan de HKU wilde ik experimenteren met Augmented Reality. Dit leidde tot Layar Mania, een AR-concept dat functioneerde als spel én marketingtool. Parallel daaraan nam ik deel aan hackathons om het idee te ontwikkelen in co-creatieverband, met als doel innovatieve oplossingen te bedenken voor educatieve uitdagingen.
💡 MIJN AANPAK:
Samen met docenten ontwikkelde ik het Layar Mania-concept, waarin gebruikers met hun telefoon verborgen lagen in de stad konden ontdekken. Het idee werd goed ontvangen en genomineerd voor een SpinAward (Young Talent) en de Gouden Giraffe (Best Concept). In 2016 vormde ik met designers en developers het team GROW tijdens de 24h Education Hackathon. Binnen 24 uur bouwden we een prototype van een app die mensen met dezelfde passies aan elkaar koppelde — denk Tinder, maar dan voor interesses en creatief leren.
🧠 PERSOONLIJK LEERMOMENT:
De intensiteit en samenwerking tijdens de hackathon leerden me hoe waardevol snelle conceptontwikkeling kan zijn. Ik ontdekte hoe structuur en speelsheid elkaar versterken bij het oplossen van complexe vraagstukken, en hoeveel energie ik krijg van het bouwen in teamverband.
🚀 RESULTAAT:
Layar Mania werd genomineerd voor twee landelijke vakprijzen. Het team GROW won de 24h Education Hackathon met een werkend app-prototype. Hoewel het concept niet verder is uitgebouwd, vormden de ervaring, erkenning en het samenwerken onder hoge druk een krachtig fundament voor mijn latere werk in co-creatie en innovatie.
Werkzaamheden
- Projectmanagement
- programmeren